Autor: Escritor Invitado

  • guía de Orientaciones metodológicas para la creación artística colectiva multi, inter y transdisciplinar

    guía de Orientaciones metodológicas para la creación artística colectiva multi, inter y transdisciplinar

    Estimados lectores, el Ministerio de Cultura, desde la Dirección de Artes y en particular a través del Programa Expedición Sensorial, presenta la guía de Orientaciones metodológicas para la creación artística colectiva multidisciplinar, interdisciplinar y transdisciplinar como una fuente de consulta dirigida a las y los docentes de las artes del país que deseen afinar y […]

  • Tipo, Lito, Cala-vera Historias del diseño gráfico en colombia en el siglo XX

    Tipo, Lito, Cala-vera Historias del diseño gráfico en colombia en el siglo XX

    Las letras, la grafía y la escritura son aquellos elementos que determinaron un antes y un después en el inicio de la historia de la humanidad, dividiendo el tiempo entre la prehistoria, esa continuidad temporal en que los humanos solo se comunicaban de manera oral, y la historia, este tiempo que habitamos y del cual […]

  • Claes Oldenburg Entrevista • 1927-2022

    Claes Oldenburg Entrevista • 1927-2022

    Mi regla era no pintar las cosas como eran. Yo no estaba copiando; Los estaba rehaciendo como si fueran míos.  Claes Oldenburgo Cuando le pregunté a Claes Oldenburg de dónde sacaba sus ideas, dijo que las inventó todas cuando era niño. Esto puede parecer una afirmación extravagante, pero aparentemente es cierto. Hijo privilegiado de un diplomático sueco, cuando era […]

  • The Alternative Limb Project • ENTREVISTA A: SOPHIE DE OLIVEIRA BARATA

    The Alternative Limb Project • ENTREVISTA A: SOPHIE DE OLIVEIRA BARATA

    Si aún no has oído hablar de The Alternative Limb Project , definitivamente es algo que vale la pena echarle un vistazo. Junto con Konami, Open Bionics  y GTR crearon una prótesis increíble y funcional para James Young, un jugador amputado basado en el mundo de Metal Gear Solid. El proyecto fue liderado por la increíble Sophie de Oliveira Barata. Sophie es […]

  • Microinteracciones: el secreto del diseño de aplicaciones

    Microinteracciones: el secreto del diseño de aplicaciones

    Los mejores productos hacen bien dos cosas: características y detalles. Las características son las que atraen a la gente a su producto. Detalles son los que los mantienen allí. Y los detalles son lo que realmente hace que nuestra aplicación se destaque de nuestra competencia. Las microinteracciones son una de las mejores técnicas para proporcionar […]

  • 10 Roles para la inteligencia artificial en la educación

    10 Roles para la inteligencia artificial en la educación

    Durante décadas, los autores de ciencia ficción, los futuristas y los cineastas han estado prediciendo los cambios sorprendentes (ya veces catastróficos) que surgirán con el advenimiento de la inteligencia artificial generalizada. Hasta ahora, la IA no ha hecho olas tan locas y, en muchos sentidos, se ha vuelto silenciosamente omnipresente en numerosos aspectos de nuestra vida […]

  • El nooscopio MANIFIESTO

    El nooscopio MANIFIESTO

    • La IA como instrumento del extractivismo del conocimiento • 1. Algunas luces sobre el proyecto de mecanizar la razón. The Nooscope es una cartografía de los límites de la inteligencia artificial, que pretende ser una provocación tanto para la informática como para las humanidades. Cualquier mapa es una perspectiva parcial, una forma de provocar el […]

  • MARIA ELENA RONDEROS

    MARIA ELENA RONDEROS

    PARA MARÍA ELENA Desde que quise saber sobre la educación artística en Colombia, María Elena Ronderos fue apareciendo en varios escenarios. La primera vez fue cuando indagué qué se había publicado en nuestro país en educación artística escolar durante la década de los noventa y los primeros años de este siglo. Tuve la sensación de […]

  • ARTE EN PRIMERA INFANCIA

    ARTE EN PRIMERA INFANCIA

    Tejiendo vida, tejiendo futuro Bogotá es una ciudad que camina hacia la interculturalidad, es diversa e incluyente y ha construido espacios de valoración afirmativa y creativa de los derechos sociales y culturales de sus ciudadanos, a través de una sociedad civil deliberante, propositiva y participativa. Los artistas, creadores y gestores culturales han tejido una enorme […]

  • Informe crítico sobre las publicaciones impresas y digitales de historietas en Colombia, en la década de 2010 a 2020

    Informe crítico sobre las publicaciones impresas y digitales de historietas en Colombia, en la década de 2010 a 2020

    Tras un extenso trabajo de producción, y con el apoyo del Ministerio de Cultura de Colombia, Blast acaba de lanzar un “Informe crítico sobre las publicaciones impresas y digitales de historietas en Colombia, en la década de 2010 a 2020”, una  investigación que ofrece un panorama general de la industria durante estos últimos años. La […]